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KEYSHOT中怎样应用材质节点的渲染产品

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卡卡 发表于 2018-1-12 15:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
今天给大家介绍下下图中这种类型的效果制作方法。
1.jpg
1 以玻璃杯场景为范例(此处忽略玻璃杯的布光环节),双击模型,给普通玻璃材质。因为我们提前布好了灯光,所以会看到一个不错的光影效果。
2.jpg
2点击材质面板中的材质图按钮,打开材质图面板。
3.jpg
3右键,新建一个金属漆材质(参数参考附件源文件),并把它链接到玻璃的标签上。
4.jpg
4右键 新建一个污点类型贴图,并把它链接到金属漆的不透明度上,参数参考附件源文件。
5.jpg
5 按住ctrl键加上左键选中金属漆和污点节点,然后右键复制出两个,修改一下三个金属漆的颜色,目的是为了让颗粒看起来更加丰富,具体参数参考附件中的源文件。
6.jpg
6 完成,希望大家喜欢。附源文件供大家参考,详细的视频教程和原理后期会更新到网络课程中,已经报名的学员敬请关注,有任何疑问也可以在KS学员交流群内讨论。
7.jpg

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