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逆向设计造型怎样实现松鼠前脚和尾巴

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卡卡 发表于 2018-1-10 17:55:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本教程主要描述了松鼠前脚和尾巴的逆向造型设计。
本节讲解在 Wildfire 4.0 中根据点云进行逆向卡通造型的例子,对于帮助用户理解点云数据在 Wildfire 4.0 中的应用和处理方法都很有帮助,同时也可以让用户理解在 Pro/ENGINEER 逆向造型中小平面特征和重新造型所扮演的角色;对于读者理解卡通造型的一些处理策略也很有帮助,范例的点云与模型如图所示
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在进行点云造型之前,需要对点云进行一定的整理和修复工作,这其中包括点云的去杂、光滑、取样和补孔等,如图 15-130 所示。这些工作都可以在小平面特征中完成,对于绝大部分的情况下,Pro/ENGINEER 已经足以胜任这个工作不必借助别的逆向软件。
然后需要为我们的点云确定一个合适的坐标系统,或者说是三个正交平面,这个动作的根本目的是确定出模方向。造型的目的最终是为了制造,所以要在造型的时候就确定好出模方向并做好分模面,尤其是对于卡通造型,这点尤为重要,因为出模方向是进行形状调整的一个最主要依据。
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内容贴图如下
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具体创建一个卡通松鼠尾巴的过程,通过实例的分析和构建让使用者进一步领略可变扫描(vss)的造型魅力;同时也让使用者对在Pro/ENGINEER 中创建一些特殊的过渡曲线或边界约束条件时的一些细节处理有更深的体会。造型要求:根据提供的 igs 线框和参考图片构建最终的 3D 模型,如图所示。
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造型前,形状的分析是必需的,对于本例而言,形状的构成并不复杂,两个主体部分加一个过渡,相信绝大多数人都不难拆出。对于本例,难点在于形状的细节处理,在下面的步骤中,读者应该把更多注意力花在一些细节的处理上,如图所示。首先分析头部的构成,相信大多数人都能看出可能是一个斜放的类椭球面,对于这类型的曲面,Pro/ENGINEER 中使用圆轨迹辅助扫出是常用手段,而在进行这个步骤之前,需要创建一个合适的轮廓截面,为此需要一个草绘来辅助确定,然后采用新的合适的参考方向来创建轮廓截面,如图所示。
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