菜单分类
好牛图创»好牛学区 Proe工业设计(技术学习专区)
  • 最新博文
  • 热门博文
  • 推荐博文

零件设计 (44)

介绍了三维建模的环境,单位设置、基准面入门、草绘、旋转及拉伸指令。通过实例方式讲解扫描以及混合指令中伸出项、曲面、薄板切口、曲面修剪等的用法。通过实例讲解混合指令中一般混合的用法,扫描混合指令中实体、曲面、去材料、薄板特征用法,螺旋扫描中伸出项、曲面、切口、薄板特征、左右手定则、常数螺距、可变螺距等用法。

15 / 60

组件装配 (36)

装配
1、讲解在装配模块常用的一些工具的使用方法,并且通过发动机模型实例讲解了前面部分零件的装配过程。2、模型的装配过程,并且对装配的模型创建了爆炸视图,再讲解了爆炸视图如何生成工程图文件,并且讲解了发动机模型实例的拆分动画以及组装动画的创建。3、对内部关键部件重新装配,约束成机构仿真所需的约束形式,然后进入到机构仿真对发动机模型的运动进行模拟仿真,并对活塞上的某一点进行位置、速度、加速度等参数的曲线分析。

11 / 47

工程设计 (41)

1、讲解工程图文件的新建、工程图的创建流程,绘制工程图模板以及从外部导入工程图框创建模板,以及模板视图的创建讲解等。2、讲解在工程图中一般视图、投影视图、详细视图、辅助视图、旋转视图、全剖视图、局部剖视图、阶梯剖视图、旋转剖视图等常见视图的创建以及一些辅助的视图属性设置及箭头等创建。3、主要讲解注释选项卡下的工具使用,包括创建显示模型注释、标注、粗糙度、基准、序号、注释、形位公差标注、剖面线、文本样式、箭头样式、公差显示、修改尺寸、前后缀添加等一系列工程图创建常用指令。4、主要讲解注释选项卡下的工具使用,包括创建显示模型注释、标注、粗糙度、基准、序号、注释、形位公差标注、剖面线、文本样式、箭头样式、公差显示、修改尺寸、前后缀添加等一系列工程图创建常用指令。

12 / 53

模具设计 (28)

讲解方向、尺寸及轴阵列指令中参照的选取、增量尺寸约束阵列间距以及特征尺寸等。讲解填充、表、参照、曲线以及点阵列这几种阵列方式的阵列方式、技巧、参数设置等。通过拉伸、孔、旋转、基准、轮廓筋等多种指令配合来讲解三维建模实例的创建方法、步骤。讲解多种指令例如拉伸、孔、旋转、基准、阵列、轮廓筋等的配合使用。通过实例学习典型零部件的创建过程,并通过实例学习管道等新指令的用法。进行综合温习使用,充分利用这一典型实例来学习典型零部件的创建思路与方法。

9 / 37

曲面造型 (41)

1、介绍一下造型环境,并通过造型创建线条讲解边界混合使用方法,通过实例讲解扭曲中其中方式的用法以及发布与复制几何的应用。2、讲解圆锥曲面与N侧曲面片、将截面混合到曲面、在曲面间混合、从文件混合、将切面混合到曲面、曲面自由形状、顶点倒圆角、局部推拉、半径圆顶、剖面圆顶、实体自由形状等指令用法。3、讲解了环形折弯、骨架折弯、展平面组、折弯实体、管道、轴、唇、法兰、环形槽、耳、槽等指令的用法。

13 / 54

逆向设计 (21)

详细讲解了可变截面扫描几种方式所创建的模型形态,包括在实、曲面、薄板特征等,以及通过可变截面扫描与关系式配合使用的入门学习。讲解各种基准点、基准面以及基准曲线的创建方法。通过实例讲解基准坐标系的创建方法以及孔工具的各个方式的用法。讲解抽壳、轨迹筋和轮廓筋的各种用法。讲解拔模中拔模枢轴、方向角度、分割等,以及倒圆角中集、过渡、段里面指令参数的应用。通过实例讲解自动倒圆角、倒角、镜像、以及镜像零件的各个参数的设置及其用法。

7 / 28

运动仿真 (37)

教程范围涉及二维草图、实体建模、基础曲面、2d工程图、装配、仿真、装配动画、钣金等模块, 每个模块对应相关知识点与典型实例配合讲解,系统的介绍Pro/E在实际机械设计中用到的知识。

12 / 49

钣金设计 (37)

1、操作演示钣金文件的几种创建方法,第一壁的创建,包括拉伸、平整、旋转、混合、扫描、偏移等,以及平整壁的用法。2、通过实例操作讲解法兰壁、延伸、折弯、边折弯、拐角止裂槽等指令用法。3、通过实例操作讲解展平、折弯回去、冲孔、凹槽、撕裂、合并壁、平整形态、变形区域、扭转、拉伸切除等指令用法。4、简单讲解了实例的构建步骤,并且讲解了阵列、镜像等指令,并通过实例讲解了凸模冲压,平整成型等的使用。

12 / 49

布线设计 (22)

内容分为综合布线工程操作,综合布线系统设计,综合布线工程管理等不同的学习领域,引导学生由浅入深的学习综合布线系统的各项技能。综合布线工程操作学习领域包括6章,主要介绍了综合布线的基本概念,介绍综合布线常用的线缆、器材、工具、测试仪表,对施工和测试的基本操作技能做了介绍,并附带设计了若干个实训项目。

7 / 29

产品渲染 (32)

本教程正是致力于让初学者能迅速有效的掌握Keyshot渲染的基本技能。教程从实用的角度出发,按照keyshot渲染的流程来讲解,详细介绍了渲染前的准备,导入模型,材质,环境,相机,背景,渲染设置,动画渲染及keyshotVR虚拟现实等方面参数设置及应用,力求让初学者能实实在在的,系统的,全面的学习到keyshot的渲染的技能。

10 / 42

机械设计 (27)

产品结构设计所需要的知识,技能。包括工程塑胶材料,注塑工艺,模具结构及成型原理,表面处理工艺,塑胶件结构设计的原则,美工线及止口设计,螺丝柱设计,卡扣设计,按键设计,电池仓设计等等 。同时通过PROE软件演示其具体的设计过程,也进一步讲解设计过程中,对应结构的经验取值。本课程力求帮助应届毕业生或初入电子产品结构设计行业的人员掌握必备的行业知识,迅速入行。

9 / 36

工业手绘 (40)

手绘设计与电脑设计的目的是相同的,同为进行某种视觉方式的表达,只是两者所采用的手段不同;从思维的角度来看,两者同为设计师展示的创造性思维,没有高低优劣之分。电脑的特点是设计精确、效率高、便于更改,还可以大量复制,操作非常使捷。但随之而来的缺憾是进行某些方面的设计时,难免比较呆板、冰冷,缺少生气,不利于进行更好的交流。

12 / 50

关注微信

微信号:A78669900

微博:好牛图创

QQ1群:109688959

QQ2群:422190949

联系电话:

13500008888

(工作时间:10:00~18:00)
广东深圳宝安西乡三围索佳商务大厦
okoxox@163.com

手机版- 好牛图创

Powered by Discuz! X3.3© 2017-2028 Comsenz Inc.  粤ICP备16057219号

粤公网安备 44030602004931号