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如何通过补面方式创建壶手把

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okoxox 发表于 2018-1-2 15:48:36 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一个非常经典的proe补面教程,喜欢曲面的小伙伴赶快上手练一练吧!
原始模型如下:
完成后的模型如下:
方法:
1.点击【造型】,进入造型环境。点击【曲线】,类型选择平面曲线,按照shift键捕捉下面两点。点击勾号退出。
选择曲线,鼠标右击选择【编辑定义】,设置曲线两端的约束条件,一端设置为法向,参照平面选择RIGHT;另一端设置为曲率,参照选择模型的原始曲面。
2.点击曲线,类型选择自由曲线,按住shift键在下图所示的三个位置进行捕捉,点击勾号退出。
编辑定义上面的曲线,设置端点的约束条件。如下图所示,一端设置为法向,参照平面为RIGHT;另一端设置为曲面曲率。
适当的调整曲线直到如下图所示。
3.点击曲线,类型选择自由曲线,按照shift键进行捕捉下面三个曲线。然后设置曲线两端的约束条件均为法向,参照平面为TOP平面。
完成。
4.退出造型环境。点击边界混合,按照下图所示选择第一方向和第二方向的三条边界。值得注意的是有的边界是由多段曲线组成,我们需要按住shift键进行选择,具体操作步骤请参考。接下来设置边界条件,按照下图所示设置四个边界条件,你以为整个操作步骤完成了?并没有!点击【约束】,我们需要给约束指定相应的参照。比如对于垂直约束,我们需要指定相应的基准平面。
完成。
5.再次进入造型环境。点击曲线,类型选择平面曲线,绘制如下的曲线。
6.点击【下落曲线】,选择黑色箭头2所示的三个曲面作为参照,方向选择FRONT平面,即可在曲面上创建曲线。
7.点击修剪曲面。按照选择边界混合曲面作为别修剪的面组,曲线选择上一步的三段下落曲线,指定修剪曲面,点击勾号完成。
完成。
8.退出造型环境。点击【边界混合】,选择下面四个边作为第一方向和第二方向的边界,并设置边界条件,如下图所示。点击【约束】,给约束条件指定相应的参照。
9.点击右上角的过滤器选择【几何】,按住Ctrl键选择边界混合1和边界混合2,点击【编辑】-【合并】,进行合并。
10.将上一步的合并曲面进行镜像并合并。
11.再次将上一步的合并曲面进行镜像和合并。
12.将所有的曲面进行合并。
12.将曲面进行加厚。
完成。


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精彩评论3

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沙发
长今逢命苦 发表于 2020-9-1 07:00:41 | 只看该作者
全是高手
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板凳
不要迷恋哥行 发表于 2020-10-24 21:31:40 | 只看该作者
牛逼啊,持续关注。
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地板
nmwo7x 发表于 2020-11-11 16:34:52 | 只看该作者
我抢、我抢、我抢沙发~
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