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    <title>好牛图创 - 零件设计</title>
    <link>https://www.okoxox.com/forum-66-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 零件设计</description>
    <copyright>Copyright(C) 好牛图创</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 15:01:18 +0000</lastBuildDate>
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      <title>好牛图创</title>
      <link>https://www.okoxox.com/</link>
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      <title>塑料杯是怎样在Proe中建模教</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-130-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本例是个一次性塑料杯，简单的给大家分享一下在Proe中是怎样做法。
简单的建模步骤：
1、旋转一曲面
2、可变截面扫描
3、边界混合
4、合并，镜像
5、轴阵列8个，合并
6、杯底，具有拔模特征的偏移
7、倒圆角——加厚0.5]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 10:20:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一根打扁后圆管是怎样在proe中做法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-129-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一根圆管打扁后的proe画法，这是一位微信朋友提的问题，具体实物图如下：
可能很多看到这个实物就会想到先构曲面，然后实体化，其实不需要这样，方法很简单，看我的步骤：
1、草绘一扫描轨迹曲线，如图
2、扫描一实体
3、拉伸切一切口，也就打扁处
4、倒圆角
5、 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 10:08:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>晾衣架在Proe中的建模做法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-128-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[该晾衣架是我们日常生活经常见到的，对于它的proe建模主要难点就在两钢丝缠绕的位置以及连接如何顺畅，对于缠绕的位置在这里我就采用变截面扫描一曲面，再利用关系式来控制截面的旋转，最终建模后的外观图，如下图所示：
下面就给来跟大家一起分享下具体画法：
1、先 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 09:57:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎样在Proe中画一个异形的弹簧</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-24-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Proe一个异形弹簧的画法，这是一位网友的提的问题，在这里给大家分享下我的方法，如下图所示：
具体画法：
1、螺旋扫描一曲面，螺距，直径自定，如图
2、复制曲面边为曲线，如图
3、新建一中心轴
4、复制选择性粘贴——绕中心轴旋转180° 具体操作方法请参阅
5、 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 10:29:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>骨架折弯在Proe中的操作方法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-23-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在proe中，骨架折弯是属于高级命令，在一般建模造型用的比较少，但是针对某一个建模时采用骨架折弯时，会取到事半功陪的效果。也是骨架折弯命令的妙处。例如下面一个例子，如图
这是个LED手电筒，大家可能看到第一个做法，就是先构线，然后构面，最后实体化。这样做肯 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 10:17:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Proe阵列时如何跳过某个对象的做法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-22-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们都知道阵列都是很有规则性的，如果我们想在阵列的规则性中要跳过某个对象，该怎么去操作呢？如图
具体方法如下：
1、在阵列预览过程中，用鼠标左键点击黑色点的位置，让其变成白色点，如图
3、点击确定勾选，白色点的位置在阵列过程被跳过，如图]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 09:48:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>巧妙运用参照阵列的做法案例</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-21-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下面我就以一个案例分享下proe参照阵列妙用，最终阵列后的样子如图
具体步骤如下：
1、 用扫描工具绘制如下图所示样式
2、 新建一基准面DTM1，如图
3、 采用扫描用的曲线与基准面DTM1相交，分别建立3个基准点，如图
4、 在DTM1基准面上草绘一条曲线，并通过3个基准 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 09:38:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>只要一步就能完成不规则槽的立体模型</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-20-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一步proe可变扫描完成上述图片的模型，具体方法如下：
1、草绘截面线，如图
2、单击可变扫描图标，选取三条轨迹线，如图
3、草绘扫描的截面，如图
4、单击勾选，完成，即可完成]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 09:17:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一步可变扫描完成一个水杯的做法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-19-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[对于这个水杯可能大家都会采用混合的工具去完成，在这里我就分享下一步可变扫描就能完成的做法。具体步骤：
1、草绘可变扫描的原始轨迹，辅助轨迹，如图
2、建立一中心轴，如图
3、单击可变界面扫描按钮，分别选取原始轨迹，辅助轨迹1和辅助轨迹2，进入扫描界面的绘 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 09:02:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ProE快速选取多个面的技巧</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-16-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在工作中，大家可能会遇到一个零件需要复制面，如果是这个零件特别复杂你会怎么去选取这个零件的面，估计很多人都会去一个一个面的选取。使用这个方法是超级繁琐，而且没选好，前面选择的将前功尽弃。下面我就给大家讲一个快速选取的方法。
这个教程我就以下面这个模型 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 07:07:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎样解决打开STP文件不显示视图方向，基准面和颜色</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-15-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[很多朋友在工作中遇到过这些问题？用Proe打开别人发开的stp文件或者igs文件时，会发现基准面没有了，视图方向也没有了，原来的颜色也没有了，基准面需要重新设置，颜色需要重新着色，非常麻烦，那如何去解决这个问题呢？下面就分享下具体的方法。
ProE默认情况下打开st ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 06:54:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ProE一步VSS教你如何画出两头带勾的弹簧</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-14-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一步VSS就可以画出两头带勾的弹簧，如下图所示
从上图的模型树种可以看到，只有一条草绘线和可变扫描的步骤就完成了，按照我们普通的方法是不可能这么少的步骤完成，下面我就分享下如何绘制的方法。
第一步：用调色板绘制一六角形，然后用样条曲线进行连接
第二步： ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 06:39:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ProE螺旋形的电缆线的画法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-13-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在很多都以为螺旋扫描只能用于创建螺纹或弹簧，其实不然，在螺旋扫描中加入关系式就让你觉得功能真强大。下面小编就分享下面这个模型的画法，如下图
1、新建prt，插入——螺旋扫描——伸出项
2、选择一基准面平面作为草绘平面，绘制如下图所示的扫描长度线和一条中心 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 04:09:21 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>ProE六角镂空模型的画法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-12-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本六角镂空模型主要采用了阵列和环形折弯命令完成.
步聚如下：1、新建零件，拉伸一边长为10的正六边形，如图
2、填充阵列六边形
点击参照定义，草绘填充范围，如下图
采用六边形阵列方式，间距为17.2
3、环形折弯【插入——高级——环形折弯】
点参照，然后勾选实 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 03:18:09 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>ProE钥匙扣的创建方法</title>
      <link>https://www.okoxox.com/thread-11-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、旋转圆环
1、点击旋转命令，进入草绘，草绘如下：
2、旋转对称旋转，旋转角度300°，如下图所示
二、做点
1、分别利用曲线工具，通过点做两条直线，如下图所示
2、在直线上做两个中点，即：两个截面的圆心点
三、拉伸曲面
1、通过拉伸工具，拉伸一曲面，如下 ...]]></description>
      <category>零件设计</category>
      <author>okoxox</author>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2017 03:09:28 +0000</pubDate>
    </item>
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