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标题: KEYSHOT中怎样应用材质节点的渲染产品 [打印本页]

作者: 卡卡    时间: 2018-1-12 15:25
标题: KEYSHOT中怎样应用材质节点的渲染产品
今天给大家介绍下下图中这种类型的效果制作方法。
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1 以玻璃杯场景为范例(此处忽略玻璃杯的布光环节),双击模型,给普通玻璃材质。因为我们提前布好了灯光,所以会看到一个不错的光影效果。
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2点击材质面板中的材质图按钮,打开材质图面板。
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3右键,新建一个金属漆材质(参数参考附件源文件),并把它链接到玻璃的标签上。
(, 下载次数: 1066)
4右键 新建一个污点类型贴图,并把它链接到金属漆的不透明度上,参数参考附件源文件。
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5 按住ctrl键加上左键选中金属漆和污点节点,然后右键复制出两个,修改一下三个金属漆的颜色,目的是为了让颗粒看起来更加丰富,具体参数参考附件中的源文件。
(, 下载次数: 1085)
6 完成,希望大家喜欢。附源文件供大家参考,详细的视频教程和原理后期会更新到网络课程中,已经报名的学员敬请关注,有任何疑问也可以在KS学员交流群内讨论。
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作者: 梅子    时间: 2020-7-22 10:15
前排支持下分享
作者: 奋斗    时间: 2020-9-23 16:31
心灵深处的震撼。。。




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